D'où viennent les données

Les cartes de Forever Cards viennent du jeu lui-même : les fichiers du client de World of Warcraft: Forever et les sources officielles de Blizzard, lus par nos propres scripts. Rien n'est recopié d'un autre site.

Le client du jeu

Les classes, races, capacités et talents sont lus dans les tables de données du client de WoW Forever, build 1.60.1.70338 (bêta). wago.tools publie ces tables pour chaque build du jeu ; notre script les télécharge depuis ce site.

  • 416 capacités : les sorts et techniques que chaque classe apprend sur ses lignes de compétence, avec leur niveau d'apprentissage. Les rangs d'un même sort forment une seule carte.
  • 415 talents : ceux des arbres de chaque classe, avec leur palier. Un talent qui se lance compte aussi parmi les capacités de sa classe.
  • Les noms sont ceux du client, en français et en anglais, repris tels quels, y compris quand le client n'a pas de traduction.

Les images

Les icônes sont les icônes officielles du jeu, récupérées une fois sur le serveur d'images de Blizzard et sa Game Data API, puis hébergées sur ce site. Celles qui n'existent que dans Forever, comme le portrait de la race Skyborne, sont extraites des fichiers du client. Le cadre des cartes et le reste de l'interface sont créés pour le site.

Ce que nous ajoutons

  • Les descriptions des cartes sont écrites par nous, d'après le texte du jeu, sans chiffres : les valeurs changent à chaque mise à jour.
  • La rareté maximale est une règle du site, pas une donnée du jeu : elle dépend du niveau d'apprentissage d'une capacité, ou des points à dépenser dans l'arbre pour atteindre un talent.
  • Le tri suit le client : ce qu'il range dans un arbre de talents est un talent, ce qu'il apprend sur une ligne de compétence est une capacité. Aucune carte n'est ajoutée ni retirée à la main ; une capacité ou un talent que le client ne décrit pas n'est pas une carte.

Les limites

  • WoW Forever est en bêta : le contenu du jeu change, et les cartes suivront les prochains builds.
  • Le client ne dit pas tout : ce que les maîtres de classe enseignent vraiment est décidé par les serveurs du jeu. Une carte peut donc exister ici sans être disponible en jeu à ce moment-là, ou l'inverse.

Une erreur ?

Signalez-la sur le Discord communautaire : nous corrigeons dès que possible.